Reproductor de Música Bolonviana

24 de diciembre de 2015

Felicitación Navidad

Los creadores y colaboradores del blog desean al mundo una felices navidades al estilo de Bolonvia: mucha música y mucho turrón. ¡¡Feliz Navidad y prospero Año Nuevo!!

Os ofrecemos unas postales para disfrutar:

Árbol iluminado

Postal bolonviana

Camellos en la noche

Ejército bolonviano y rangos militares



En Bolonvia, los ejércitos se organizan dependiendo de las razas, ya que los individuos de éstas tienen diversas habilidades de todo tipo.

  • Gérehos: esta raza utiliza su poder de transformarse en lobos y demonios a la hora del combate. Suelen atacan en grupos grandes. En orden de importancia, estos son sus rangos:
    • General Superior (x1) Líder supremo de los ejércitos gérehos.
    • General Inferior (x4)
    • Maestre (x15)
    • Comandante (x36)
    • Teniente (x90)
    • Soldado (no hay una cantidad limitada)
    • Aprendiz (no hay una cantidad limitada)
  • Umbreos: la raza siniestra utiliza su dominio sobre las sombras a la hora de luchar.Atacan en grupos pequeños, y se mueven continuamente, Cuenta con una serie de rangos muy singulares:
    • Almirante (x1) Líder supremo de los ejércitos umbreos.
    • General (x3)
    • Comandante (x13)
    • Teniente (x40)
    • Soldado (no hay una cantidad limitada)
    • Cadete (no hay una cantidad limitada)
  • Duéndicos: esta raza de seres que aparentan insignificantes resultan ser feroces en batalla. Atacan todos a la vez con rápidos movimientos. Sus rangos y distinciones son estos:
    • Caballero'o Punk (x1) Líder supremo de los ejércitos duéndicos.
    • Guarda O'kim (x7)
    • Capalero (x28)
    • Comandante (x46)
    • Le-Golas (na hay un número limitado)
    • Soldado (no hay un número limitado)
  • Mágicos: esta raza es indudablemente la más poderosa en combate, debido a su destreza con los conjuros y poderes que parecen proceder de otros mundos. En el ataque forman grupos reducidos de mágicos, que lanzan conjuros lentamente. Su organización militar es la que sigue:
    • Gandalf (x1) Líder supremo de los ejércitos mágicos.
    • Hechicero (x6)
    • Alquimista (x20)
    • Mago experimentado (x100)
    • Conjurador (no hay un número limitado)
    • Cadete raso (no hay un número limitado)
Cuando las cuatro razas vieron el problema que suponía tener diferentes ejércitos, decidieron crear un ejército a mayores, el Ejército de Barajoz:
    • Campeón de Batalla (x1) Es la máxima autoridad militar bolonviana.
    • Capitán de Infantería (x1) Este puesto es ocupado por el líder de los soldados que luchan en tierra. El único Capitán de Infantería que alcanzó fama y prestigio fue Valez Z. Car, un antiguo trabajador de la fábrica de nachos Carrasco & CO.
    • General Helioceo (x1) Líder de las tropas aéreas.
    • Maestro Hydro (x1) Líder de las tropas acuáticas.
    • Gandalf (x1) El mismo líder mágico, ocupa también un puesto en el ejército de la capital.
    • Almirante (x1) El mismo líder umbreo, ocupa también un puesto en el ejército de la capital. 
    • Caballero (x1) El mismo líder géreho, ocupa también un puesto en el ejército de Barajoz.
    • Caballero'o Punk (x1) El mismo líder duéndico, ocupa también un puesto en el ejército de Barajoz.
    • Teniente (x100)
    • Soldados Independientes (no hay un número limitado) Este cuerpo los forman soldados de distintas razas.


Escuadrón Gatuno

El Escuadrón Gatuno, formando en Nabopolasar City.
Este escuadrón está formado por gatos, leopardos, tigres y hombres-gato, que obedecen las órdenes de la mujer-gato Kayla D. Neko. Esta mujer llegó a Bolonvia hace años, y cuando el ejército se dio cuenta de lo apta que era para combatir en su forma de gato, encargaron a un equipo científico que le proporcionase un collar con el que pudiera controlar, manipular y ordenar sobre los felinos y los hombres-gato. Estos últimos son una raza minorizada, que antaño fueron numerosos pero poco a poco fueron desapareciendo o decidieron permanecer para siempre en su forma de gato, pasando así a formar parte del reino animal.
El Escuadrón cuenta con una sede en Nabopolasar City, pero no pertenece a ninguna región; forma parte del Ejército de Barajoz, y por tanto de toda Bolonvia.
Tres días al año desfila por toda Bolonvia, haciendo muestra de su poderío.

6 de diciembre de 2015

HISTORIAS BOLONVIANAS: La mansión que se derrumbó

Hubo una vez un millonario al que se le antojó hacer una mansión, en las afueras de Ryuk-Town. Llamó a los mejores canteros para que obtuviesen la piedra, y a los mejores arquitectos para que diseñasen los planos. Una vez estuvo todo preparado, comenzaron las obras: trajeron grúas y obreros de toda Bolonvia; llamaron a los coqueadores para que pavimentasen los alrededores de la mansión.
Ésta estuvo acabada en menos de dos meses. Contaba con siete dormitorios, cuatro cuartos de baño, una biblioteca, varios pasillos, tres despachos y un comedor. El millonario admiraba el trabajo de los albañiles, así que les invitó a una cena en su gran salón-comedor.
Pero hubo algo con lo que los arquitectos no contaron: debajo de la mansión se extendía una caverna colosal, y debido al peso de la casa, el terreno cedió y la mansión entera se sumergió bajo la tierra.
Al escuchar el estruendo del edificio derrumbándose, un hombre se acercó a ver lo sucedido. Ese hombre escuchó los gritos de socorro de los supervivientes, pero en vez de ayudarles, llamó a un amigo con el que tenía una empresa de construcción y demolición y trajeron tierra en camiones, y con esa tierra enterraron la mansión.
Ahora, los supervivientes han muerto, y nadie sabe que le sucedió a la mansión, salvo los dos amigos que la enterraron.

Frutas bolonvianas

En Bolonvia, debido a sus condiciones climáticas y su posición con respecto al ecuador y a la Torre Eiffel, hay gran variedad de frutas. La lista que veréis a continuación incluye las más populares y las que más consumen los bolonvianos.

La nuez albina, en un laboratorio de Barajoz
  • Nuez albina: es una nuez de color blanco, que sólo se encuentra en Isla Ordón. En ocasiones cuenta con manchas grises, casi imperceptibles. El fruto es muy dulce, y tiene el mismo aspecto que el de la nuez común, solo que es de color grisáceo.
Cintalón, con sus clavos


  • Cintalón: esta fruta es una especie de mutación genética. Surgió cuando unos fruteros cortaron una tira de melón y la enroscaron. Para evitar que la cinta se soltase, le colocaron los clavos de colores que se ven en la foto. Ahora, tras experimentos científicos, el cintalón crece a partir de un árbol, con los clavos incluidos.


    Atomonzona, antes de ser comida
  • Atomonzona: mitad manzana; mitad átomo de plátano. Esta nutritiva fruta sirve para la confección de 130 medicamentos diferentes. Tiene protones y neutrones de colores girando alrededor de la semilla de la manzana.
  • Bolonpiñina: es la fruta más extraña de todas y la que más se consume por los bolonvianos. Este singular y deliciosa fruta sólo crece en las zonas más secas y oscuras de Bolonvia, donde no hay apenas luz solar. Los cosechadores de esta fruta la exportan a todo el mundo, por ese motivo es tan famosa en Bolonvia, Su sabor es único: algunos dicen que es una mezcla entre chocolate y melocotón, pero otros dicen que sabe a piña y limón.
  • Popimón: este singular limón no nace de una planta: se obtiene al cortarle la cabeza al bicho que lleva ese nombre, popimón. Puede parecer que no es una fruta, pero el popimón animal tiene una planta que le hace de cuello, y sus frutos son sus cabezas.
Bolonpiñina
Popimón, recién cortado
Plátano playaso-playero
  • Plátano playaso-playero: para conseguir este plátano hay que llevar un plátano común a la playa (preferentemente a las más soleadas) y pintarle una cara de payaso. Tras seguir estos pasos, se obtendrá un plátano playaso-playero. Según los estudios de los herbívoros y los fruteros, este plátano no presenta ninguna diferencia en lo respectivo al sabor del plátano común, pero es graciosos verle la cara de payaso.





El descubridor de todas estas frutas y el que las ha estudiado ha sido Sisebuto Nigonya, al cual la comunidad científica y herbívora le está tremendamente agradecido.

19 de noviembre de 2015

Cómputo del Tiempo bolonviano

En Bolonvia tienen un Cómputo del Tiempo distinto al del resto de las civilizaciones. Aparece explicado a continuación, dividido en varios epígrafes:


Años

Según el Cómputo bolonviano, el año consta de un total de 360 días. Está formado por 12 meses, de los cuales se hablará más adelante.

  • Al conjunto de 3 años se le denomina terlenio.
  • A un periodo de 5 años se le conoce como hinquenio.
  • Cuando transcurren 10 años se dice que pasó una decénada.
  • Quincuarenio es el equivalente a 50 años.
  • Los 100 años son una senturia.
  • Para largos periodos de 1000 años se utiliza la palabra milíada.

Calendario bolonviano, fotografiado por Alertimno

Meses

Los meses en Bolonvia tienen unos nombres diferentes. Los nombres les fueron puestos por Alertimno de Durelele, un profesor y químico al que le encomendó el Gobierno de Barajoz que diseñase un nuevo calendario para toda Bolonvia. Este hombre fue quien ajustó el sistema usado en Bolonvia para medir el tiempo. He aquí la correspondencia de los nombres de los meses:
  • Enero ----------------- Hayro
  • Febrero  -------------- Februar
  • Marzo ---------------- Vemgo
  • Abril ------------------ O'braial
  • Mayo ------------------ Maiguai
  • Junio ------------------ Ilnie
  • Julio ------------------- César
  • Agosto ---------------- Dizguzto
  • Septiembre ----------- Sersienvre
  • Octubre --------------- Nulvre
  • Noviembre ----------- Vevienvre
  • Diciembre ------------ Etisiembre
En los meses, el sonido /br/ se representa con las letras -vr, unión que se considera un error en otras palabras. Todos los meses tienen 30 días.



Días

Como en cualquier parte del mundo, los días tienen 24 hora. Un total de 7 días forman una semana, también llamada semuana. El mes está compuesto por 30 días. No hay ningún nombre especial para las horas de los días. Estos son sus nombres en Bolonvia:

Nombres normales Nombres bolonvianos
Lunes Mondas
Martes Mat’es
Miércoles Muércoles
Jueves Growi
Viernes Varyas
Sábado Mabido
Domingo Dominguí

6 de noviembre de 2015

HISTORIAS BOLONVIANAS: El origen de los bolos

Muela del alcalde, expuesta en un museo

En la ciudad de Mamonesia vivió una vez una mujer que era dentista. Su objetivo era hacer sufrir a sus pacientes por medio de unas técnicas muy extravagantes.
 El mismísimo alcalde de Mamonesia fue a su consulta para que le hiciese una revisión. Pero como el alcalde no le caía bien, cogió unas herramientas que tenía en su consulta y le arrancó sobre 10 muelas. Y, además, como el hombre forcejeó para intentar escaparse de la dentista, ésta le hirió y arañó por toda la cara. De hecho, llegó a cortarle el cuello de tal manera que el alcalde, al salir de la consulta se dio un golpe y se le cayó la cabeza. Llegó la dentista corriendo, con cara de psicópata, que quería acabar la faena y matarle.
Cogió la cabeza del alcalde y se dirigió al pasillo de su consulta. Una vez allí, cogió carrerilla, se agachó un poco y lanzó la cabeza del alcalde derribando las 10 muelas que le había extraído previamente. Al cabo de dos meses, ese deporte recibió el nombre de bolos. Y al cabo de dos meses también la dentista estaba en la prisión.

28 de octubre de 2015

Simbagüe

Según la religión bolonviana, recibe el nombre de Simbagüe el lugar del más allá donde habitan los espíritus de los seres antes de nacer.
Para que se habitúen a la vida, en Simbagüe cuentan con todas las comodidades del mundo. Pero hay dos tipos de consecuencias:

  • Los que viven relativamente bien en Simbagüe y luego viven aun mejor en el mundo real.
  • Los que viven bien en Simbagüe y luego se decepcionan porque son paupérrimos y sus condiciones de vida son muy precarias
En el caso de los primeros, son pocos, y suelen gozar de buenos puestos. Los segundos son más abundantes, pero la gran mayoría de los espíritus viven en Simbagüe de una forma similar (por no decir idéntica) a la que vivirán en Bolonvia.
Cuando un espíritu va a ser enviado al mundo se le avisa con 9 meses de antelación, para que ordene sus asuntos en Simbagüe y se despida de los otros espíritus. Los dos últimos meses se facilitan para que el espíritu pueda elegir cómo quiere que sea el cuerpo que va a poseer (duende, mago, géreho, umbreo, planta, animal, naturaleza, etc.)

Turbina de diseños de Rem. Al fondo, su morada.

Los cuerpos que van a poseer los espíritus son diseñados por ellos mismos en la Turbina de diseños de Rem. Esta turbina existe desde tiempos inmemoriables, y cuando un espíritu diseña su cuerpo, cuenta con unos patrones, y el trabajo que hace es supervisado por Rem.

22 de octubre de 2015

Detergente Dick-Sand

Los bolonvianos son gente limpia, por lo cual han ido probando diferentes formas para limpiar la ropa. Tras varios años investigando cómo eliminar las manchas, han creado una marca de detergente que ha alcanzado prestigio, Dick-Sand.
El antiguo químico y aficionado a la botánica Richard Sandy-Hook financió un proyecto del cual él era el líder en el que se investigó sobre las propiedades de ciertos minerales para limpiar las manchas. El resultado fue desastroso. Su equipo acabó decepcionado. Algunos de sus colaboradores dimitieron; otros optaron por suicidarse.
A pesar de este fracaso, el señor Hook no se rindió, y siguió él solo con el proyecto. Al cabo de casi tres meses dio con el componente que le faltaba para que su detergente funcionase bien.
Le llevo al proyecto a su superior, y este lo aceptó. Decidió empezar a producir el detergente bautizado como Dick-Sand en un modesto local de Mamonesia. El producto se vendió mucho. Como vieron que era un éxito, el señor Hook y su superior montaron una fábrica enorme en Chambergoland. Y desde entonces, la fábrica y sede de la empresa sigue en esa ciudad. 

La sede

Ahí se fabrica toda la producción de detergente de Bolonvia. También se encuentran los despachos de los directivos, los garajes de los camiones que lo distribuyen y una sección donde venden el detergente. El edificio se distribuye en secciones o módulos, cada uno destinado a una función. 
Dos de ellos se destinan a producir el detergente. Otro a los despachos y otro a los garajes. Una sala de este último se destina a la venta al público.

El éxito de Dick-Sand es indiscutible. Se ha convertido en una de las grandes empresas de Bolonvia, y vende cada día más de 1300 paquetes de detergente.

17 de octubre de 2015

Asfaltos Coque S.L.

La empresa Asfaltos Coque S.L. es la principal empresa de asfaltos de Bolonvia. Tiene su sede en Craft-City. Es la encargada de asfaltar todas las carreteras de Bolonvia, ya que no hay más empresas que hayan querido entrar en ese mundo.

El fundador

George Rigby Arsom, más conocido como Coque Rgb. Arsom, era un obrero gordo, de mediana estatura, un poco torpe y sin familia que no tenía ninguna meta en su vida. Cuando era joven le hacían bullying en todas partes.  Un día se hartó y mató a su familia. Tras pasar 13 años en un psiquiátrico,  fue puesto en libertad, y entró a trabajar en una empresa de construcción de pisos gracias a un programa de reinserción social del ayuntamiento de Craft-City.
En su trabajo se encargaba de la máquina demoledora, así que,  un día decidió comenzar con unas pequeñas clases para el resto de los obreros, para que manejasen tan bien la máquina como él.
Como el jefe lo despidió, decidió montar una empresa de asfaltos, que era lo que según él faltaba en Bolonvia (hasta entonces, las carreteras se hacía con piedra pulida). Su empresa fue un éxito: el gobierno le encargó que reformase todas las carreteras bolonvianas.
Amplió la plantilla a más del triple,  un total de 1200 empleados, y poco a poco todas las carreteras de Bolonvia estaban asfaltadas y renovadas. Ahora, Coque es uno de los hombres más ricos de Bolonvia.

El nombre

Coque era un obrero,  pero su nombre de pila era George, así que, cuando pensó el nombre para su empresa se le ocurrió George Asfalta. El nombre no le gustó a ninguno de sus socios, así que pensaron entre todos y se les ocurrió el actual: Asfaltos Coque S.L.

La máquina que se utiliza para asfaltar recibe el nombre de coqueadora.

12 de octubre de 2015

Reglas del Estado

Hay un ministerio en Bolonvia llamado Reglas del Estado, que se encarga de establecer proporciones entre un valor o más y la cantidad económica que le corresponde percibir.
Una regla es la tabla en la que se recogen esos datos. Todas las reglas se guardan en un archivo gubernamental, al que sólo tiene acceso el ministro de Reglas del Estado y sus superiores. Las reglas son escritas con máquina de escribir, en homenaje a la primera regla de Bolonvia, ya que cuando se escribió ésta sólo había máquinas de escribir.
El ministro es Popi Oak, de Craft-City. Su objetivo es, con ayuda de sus funcionarios, redactar todas las reglas que Bolonvia necesite para su buen funcionamiento.

Imagen de los archivos de las reglas.

La sede del ministerio se halla en la Avenida de los Ministerios de Barajoz. Es el tercero más cercano al edificio del gobierno y del congreso (la proximidad a este edificio mide la importancia del ministerio). Es un edificio con columnas de la orden To'Zimple, de estilo clasichicote con un techo abovedado y dos cúpulas de aluminio transparente. 

13 de septiembre de 2015

El espacio en Bolonvia

Los bolonvianos poseen una tecnología que les permiten comunicarse con algunos alienígenas. Han creado unos medios de transporte llamados “anillos intergalácticos”. Son unos anillos naranjas que tienen un agujero en el medio que te lanzan, con un mecanismo parecido al de un tira-chinas, al planeta deseado en cuestión de segundos.
Los mayores aliados extraterrestres de Bolonvia son los inavetaquianos, del planeta Inavetax. Mantienen un tratado de paz en el que las dos civilizaciones tienen varios derechos exclusivos, como:
-Viajar sin pasaporte.
-Asistencia médica en para cualquier ciudadano en cualquiera de los dos planetas.
-Derecho a aprender los dos idiomas principales de cada lugar.
-Si uno de las dos partes está en guerra, inmediatamente las otra parte entra en guerra contra el planeta atacante.

También hay una vía de comercio muy importante. Los bolonvianos exportan estiércol de la multinacional Katarina Ester Colera y los inavetaquianos, armas láser y tecnología.

Además, Bolonvia tiene comunicaciones con los siguientes planetas:
-Oryuman (Oryumanianos. Estado: en paz).
-Ponylandia (Ponises. Estado: en paz).
-Hatercia (Haters /hatercianos. Estado: guerra y en proceso de exterminación).
-Xantra (Xantranianos. Estado: desconfianza).

Bolonvia investiga dos planetas sin habitantes, cerca de Ponylandia y Xantra. Tienen una fuente de recursos muy grande y se está pensando en enviar bolonvianos a extraerlos y, tal vez en un futuro, colonizarlos. La gravedad es parecida a la de la Tierra, hay lagos congelados y se podría crear una atmósfera con plantas bolonvianas.



Las naves bolonvianas que se usaban para comunicarse con los planetas antes de los anillos intergalácticos tenían forma de L y usaban propulsores que funcionaban con estiércol. Normalmente eran de color gris o rosa y tenían la punta negra. Ahora se usan para observar el espacio y su comportamiento.

5 de septiembre de 2015

Doc Line

Doc Line es la red social más importante de toda Bolonvia. Tiene registrados alrededor de 3.890.000 usuarios. Las valoraciones del 98,9% de los internautas que la utilizan es positiva.
Entre sus utilidades figuran:

  • Un perfil editable, en el que el propietario puede elegir su nombre de usuario, su fecha de nacimiento, su foto de perfil y donde puede escribir un mensaje que le caracterice. 
  • Un sistema de mensajería instantánea privada, con el que los usuarios pueden comunicarse entre sí sin que el resto de la comunidad vea sus mensajes. 
  • Una sección en la que el usuario puede expresar su opinión sobre algún tema. Las opiniones (llamadas Docs) permanecen en un sistema de almacenamiento de Doc Line, y cualquiera que lo desee puede utilizar el buscador para revisar las opiniones antiguas. Junto con los Docs pueden ir imágenes, vídeos o enlaces de webs. 
  • Una barra de búsqueda, que permite tanto revisar Docs y Daxtags (hashtags) como buscar a tus amigos.
  • Una sección de descargas, conocida por los usuarios como U-Doc.  Es una gran utilidad, ya que permite subir archivos y que otros usuarios los descarguen.
  • Una galería de fotos en las que cada usuario puede compartir las fotos que tome al instante; es decir, que en cuanto sacas la foto, ésta ya se sube a Doc Line.

Logotipo característico de Doc Line.

16 de agosto de 2015

Sistema Sanitario Bolonviano (S.S.B.)

Los bolonvianos tienen un complejo sistema sanitario que cuenta con múltiples métodos para evitar los fraudes.
A continuación podéis encontrar unas listas con la mayor parte de todo lo relacionado con su sistema sanitario:

Marcas de medicamentos

  • Vallern Schullz: es la empresa más grande e importante de toda Bolonvia. Se caracteriza por producir pastillas de todo tipo, desde para el dolor de cabeza hasta para el colesterol. 
  • Dr. Bigfoot: es el magnate de los productos de podología. Su presidente estuvo 14 años en prisión por contaminar ciertos compuestos con mercurio. 
  • N&L: surgió de la asociación de Nick Narson y Doris Lann. Juntos decidieron fabricar medicamentos para suministrar únicamente a hospitales, ya que hasta ahora no se les suministró ex profeso a éstos.

Doctores de prestigio

  • Jacques Duner: es el mejor cirujano umbreo, especialista en neurocirugía. 
  • Heria Sandway: antes era una doctora sin importancia, pero cuando descubrió el método idóneo para retrasar la vejez, fue considerada una gran doctora. 
  • Cito: tenía un programa televisivo en el que atendía a la gente por teléfono.  
Hospitales

En Bolonvia hay hospitales en todas las ciudades. En ellos los ciudadanos pueden curarse de cualquier enfermedad. Tienen unidades de emergencias y de cuidados intensivos, además de módulos contra el cáncer.
También acostumbra a haber en cada ciudad un centro de salud. Mas, en algunos casos los centros de salud forman parte de los hospitales.

Enfermedades

Debido a su situación geográfica, en Bolonvia no hay enfermedades serias. Eso sí, hay ciertas enfermedades que sólo se dan aquí:

  • Síndrome de AM: según los expertos, este síndrome consiste en estar todo el día sin enterase de nada. Fue descubierto por los científicos Narnuel Grace y Anger Medell. De las iniciales del último proviene el nombre de la enfermedad.
  • Presopopaella paranoica: es un virus muy grave. Los últimos estudios transmiten que se genera en zonas donde hay mucha mala educación concentrada. Entre sus efectos destacan: hablar como un disléxico, no distinguir derecha de izquierda, hacer tonterías, vómitos, consumo excesivo de sulfato de cobre, ganas repentinas de comer o de ir al baño, toses...
  • Coiris Griatus: es un trastorno cerebral que provoca visiones y espasmos, tales como chillar "¡Arcoiris!" o lanzarse al suelo.


Datos varios


  • Los medicamentos básicos son gratis para todo aquel que trabaje. Los que carecen de empleo tienen que pagarlos. En cambio, los medicamentos más avanzados y que se usan en muy pocas ocasiones son caros para todos los ciudadanos.
  • Los doctores y enfermeros están todos muy capacitados, salvo los que no lo están, que por suerte son pocos. 
  • La empresa Carrasco y C.O. fabrica la comida de los hospitales, y ésta, por orden del Ministerio de Sanidad,  ha de tener un sabor repugnante y suele venir envasada. El día 31 de diciembre se sirve en los hospitales comida de personas.
  • El modelo de aguja empleado para aplicar las inyecciones decían que era estupendo y no causaba dolor, de modo que, como era de esperar, el Ministerio de Sanidad lo sustituyó por uno que deja una espantosa cicatriz y hace que el paciente grite como si se estuviese muriendo. 

5 de agosto de 2015

Anime bolonviano

El anime fue uno de los mayores descubrimientos en Bolonvia. Durante siglos ha sido amado y respetado por todas las razas bolonvianas.
Su descubridora fue una mujer apodada “Locura del país” (por su rápida y rara forma de hablar), que empezó a indagar en las profundidades del aún desconocido internet en busca de una nueva diversión para todos los habitantes de Bolonvia. Y así encontró uno de los animes más valorados en toda Bolonvia: Death Note, actualmente considerado por todos los bolonvianos una obra de arte. Al principio no fue muy acogido por los ciudadanos de Bolonvia, pero poco a poco fue ganándose su respeto.
Así, tras la muerte de “Locura del país”, los Koukei-sha (sus sucesores) decidieron encontrar nuevos animes para el disfrute de la gente (se pelearon entre ellos, porque cada cual afirmaban que los animes que él había encontrado eran los mejores. Más adelante se filmó una película llamada “Los sucesores de L”, ya que el Consejo Otakuniense aprobó el uso de la L como diminutivo de “Locura del país”).
Después de mucho tiempo, un anónimo cualquiera descubrió Tokio Ghoul, otro de los animes más importantes de Bolonvia. Más y más animes fueron descubiertos pero a nadie se le ocurrió nunca publicar uno.
Años después dos profesoras del instituto de Bellas Artes de Vonjola decidieron que ya era hora de que su nación tuviese sus propios animes. Entre las dos crearon un nuevo anime. Mientras una de ellas se encargaba de la historia y preparaba los bocetos principales de cada personaje, Kayla Hopkins, la otra decidía la colocación y el aspecto final de los personajes, Erika Kyoya. Ellas dos fueron las pioneras en realizar la hazaña.

El anime acabó llamándose Nekochan: primero desarrollaron el manga (cómic) y después el anime (serie). Este primer anime trataba de la historia de una chica normal y corriente que junto con otros tres chicos fue elegida para salvar un mundo paralelo a la tierra y que mediante sus poderes de gato sería capaz de salvar a toda la humanidad y CENSURADO POR EL MINISTERIO DE ASUNTOS OTAKUS DEBIDO A POSIBLES SPOILERS.
Esta nueva creación en el mundo del anime hizo que todos los otakus del país se cuestionasen el hecho de que solo debieran seguir animes japoneses, provocando una lucha interna en el Consejo Otakuniense, y otra entre los otakus del propio país, hasta que al final el Consejo decidió que era posible el poder crear nuevos estilos de anime basándose en los gustos bolonvianos.
Así fueron creados otros animes bolonvianos:
  • Dreamer: creado por Aikor Ikoramo. Cuenta la historia de una niña de 16 años traumatizada por la muerte de sus padres que al parecer es capaz de ver el futuro de otras personas en sueños.
  • Ghost Cactus Experince: trata sobre un anciano y un bicho azul que van luchando por un desierto plagado de fantasmas intentando dominar diversos torreones.
  • Killer Mother: historia que aun se encuentra en desarrollo por Lufti Mayers.
También se establecieron ciertos animes que representarían al Consejo Otakuniese y otros que simplemente quedarían en el Consejo como factibles animes para establecer en el mundo otaku de Bolonvia.
Animes como Death Note y Tokio Ghoul son muy importantes para Bolonvia, ya que se emiten tres o cuatro veces al día, y al tener mucha audiencia, hacen que aumenten los beneficios.
Mucha gente llamada en el mundo de internet “haters” quería destruir el modo de vida bolonviano buscando maneras de hacer que el Consejo Otakuniense cerrase por completo sus puertas y que así no se pudiera emitir nunca más anime. Esto ocasionó un importante enfrentamiento en Bolonvia, conocido como “la gran Guerra Otaku”, donde los gobernantes del país no quisieron entrometerse, lo cual fomentó las múltiples batallas entre haters y otakus.

Uno de los supervivientes de la Guerra Otaku fue el líder de los haters, entrevistado recientemente por una reportera, justo dos semanas antes de su muerte. He aquí un fragmento de la entrevista:

-REPORTERA: Dígame cual es exactamente el motivo por el cual querían ustedes acabar con el Consejo Otakuniense, teniendo en cuenta que en Bolonvia no era ni es necesario ser otaku si no se desea.
-HATER: Es muy sencillo: estábamos totalmente hartos de las mismas emisiones horteras sobre los animes y mangas. Eso a mí me ponía enfermo.
-REPORTERA: Pero, teniendo en cuenta la cantidad de series, programas informativos, documentales e incluso programas de música, sumado al hecho de que solo existen 17 de 100.000.000 de canales relacionados con el manga y el anime, ¿no le parece excesivo el hecho de haber querido acabar con una de las actividades que más dinero, diversión y trabajo ofrecía y sigue ofreciendo al país?
-HATER: Oye tú, desconsiderada. ¿Es que eres medio tonta o qué? El anime y el manga tienen que desaparecer. Tienes suerte de seguir viva, ya que si estuviésemos en la época de la Guerra Otaku ya habría ordenado que te cortasen el cuello.

Después de esta entrevista, el gobierno se dio cuenta de que, pasados varios años tras la Guerra Otaku, aún sufrían civiles que no pertenecían a ningún bando, y por ello el Consejo Otakuniense se vio obligado a firmar un tratado que estipulaba que ningún hater volvería a molestar a un otaku si se dejaba de emitir el anime en las televisiones, en centros comerciales, etc.
Los haters (que actualmente son cerca de 3200 ciudadanos en toda Bolonvia) aceptaron, pero los otakus quedaron totalmente destrozados.



Mas todo se arregló años después cuando una joven de 23 años, Shasha Morteli, encontró, mediante el ordenador de su padre, miles y miles de páginas webs bolonvianas en las cuales se podía ver anime subtitulado. Los bolonvianos desconocían su existencia debido a que llevaban años viendo anime en la televisión.
Con ayuda de este contenido, Shasha creó una página donde colgó todos los animes bolonvianos subtitulados en distintos idiomas e introdujo links hacia páginas webs extranjeras de anime.
Todo se arregló después de tanto caos. Es más, se dice que el Consejo ha decidido renovar y asegurar las instalaciones de su sede en la capital para procurar que ningún hater vuelva a destruir la paz. De paso aprovechan para verse algún que otro capítulo.  

27 de julio de 2015

Anexo Ortográfico

En Bolonvia existe una partícula que se añade al final de un palabra para evitar añadir otras más.
Esa partícula es -ingas (p.ej.: Hacer estudiaringas en lugar de decir Pasar tres horas "estudiando").

Reglas para su uso adecuado:

  • Toda palabra acabada en -ingas ha de ir precedida del verbo hacer, seguido o no de artículos o preposiciones.
  • Si va precedida por cualquier otro verbo, éste ha de ir seguido de un conjunto de palabras (las más frecuentes son preposiciones y artículos). P.ej.: Veamos unas capitulingas de la serie.
  • No existe -ingos, aunque en algunos casos se use para evitar que suene mal.
  • Las reglas de -ingas no se suelen utilizar, ya que es una expresión de origen popular y cada cual la emplea a su manera.
Ejemplos:
  • Copiar: Hacer copiaringas.
  • Saltar: Hacer saltaringas.
  • Comer: Hacer comidingas.
  • Reciclar: Hacer unas reciclaringas.
  • Escribir: Hacer escrituringas/escribaringas.
  • Premiar: Dar una premiaringas,
  • Insultar: Decir una insultaringas.
  • Llamar: Hacer una llamadingas.
  • Correr: Hacer corriendingas.

Las palabras acabadas en -ío/-ía tienen una regla: se reemplaza la terminación por -ido/-ida (p.ej.:peluquería-peluquerida). Pero hay dos excepciones: 1.-Si la palabra es bisílaba no se realiza el cambio (p.ej.:vía-vida). 2.-Si una palabra bisílaba, al reemplazar la terminación, no forma otra nueva, si que se puede hacer el cambio (p.ej.:lío-lido).

Las palabras que acaban en -l se les puede añadir la terminación -oide (p.ej.:funeral-funeraloide, árbol-arboloide, baúl-bauloide, zarzal-zarzaloide).

20 de julio de 2015

Deportes bolonvianos

Los bolonvianos son apasionados del deporte, por lo cual crearon las O.O.B.B (Olimpiadas Bolonvianas). Pero hay un sector de ciudadanos (cerca del 38,5%), que son vagos, así que crearon los siguientes deportes:

  • Sillon-ball: se basa en lanzarle una pelota desde el sofá al que está sentado en el sofá de enfrente.
  • Slafin Competition: consiste en ver que participante aguanta más tiempo seguido durmiendo sin despertar. Los ronquidos se recompensan con puntos extra.
  • Calentamientos: es tan simple como sentarse en una silla y ver con un termómetro cuál de los dos participantes la calienta más en 10 minutos.
  • Tiro de caña: consiste en servir cañas y beberlas a la máxima velocidad posible.
Pero los otros bolonvianos, los no vagos, decidieron crear deportes en los que te cansaras, y estos son:

  • Patxi: es el deporte preferido de toda Bolonvia. Lo retransmiten a menudo por la televisión. Hay dos versiones:
    • Patxi normal: se juega con una pelota de plástico verde. El objetivo del deportista es lanzarla de una patada lo más lejos posible, a la vez que grita "¡PAAATXIIII!" con todas sus fuerzas.
    • Patxi escolar o académico: se juega en zonas con menos espacio. El campo está formado por dos rectángulos, uno para cada equipo. Entre los rectángulos hay un espacio de 3 metros. Los jugadores, sin salirse de su campo (rectángulo), han de lanzar una pelota como la descrita anteriormente (dentro de las aulas se juega con pelotas de papel). Si la pelota cae fuera del rectángulo (tierra de nadie) tira el equipo contrario. Si cae en el rectángulo del contrario se le considera "Patxi", y vale 2 puntos. En cambio, si antes de que la pelota toque el suelo es tocada por un jugador, se considera "Mini-patxi", y vale 1 punto. Los equipos son de dos o tres miembros.
  • Tirada de farola: cada uno de los participantes se monta en su tractor. El terreno en el que se juega es un campo, con dos filas de 1.000 farolas dispuestas en línea recta. Los jugadores han de ir derribando las farolas montados en sus vehículos. El primero en tirarlas todas gana.
  • Lucha esclava: consiste en zurrarse en un ring de 4x4 con porras, cuchillos y mazas de tres kg. El vencedor, para poder recibir ese nombre, ha de derribar a su oponente y lanzar a las gradas una de las armas que éste portase.
En las O.O.B.B. se practican estos deportes y alguno más que no ha sido mencionado en esta lista, a parte de los deportes conocidos por todo el mundo: football, basket, waterpolo, esgrima, volley, tenis... (en Bolonvia son furbol, basker, warterpulo, esgroma, pinfley y tenís, respectivamente).

9 de julio de 2015

HISTORIAS BOLONVIANAS: El gallo que no sabía planear

   Había una vez, en la granja Hatherley de Craft-City un gallo, llamado Kikiriqui Cocoroco. Había sido proclamado por los animales el mayor pringado de la historia, y eso se debe a que perdió una apuesta, que es la que se narra a continuación.

-¿Quién de vosotros se atreve a desafiarme? -preguntó el periquito Agapito.
-¿De qué se trata? -quiso saber el gallo Kikiriqui.
-Te propongo el siguiente desafío: vénceme en una carrera volando por los lindes de la granja. Si me ganas, te daré mi comida de pájaro durante una semana.
-¿Y si pierdo? -dijo Kikiriqui.
-De ser así, tendrás que repetir la carrera todos los días hasta que me ganes.
-Trato hecho -dijo el gallo, convencido de que era capaz de ganar. Así fue como se enteró de que no podía volar.
-¡En sus puestos!¡Listos!¡Va! -anunció el perro, Manolo.
   A la señal, periquito y gallo saltaron desde el tejado del granero. El periquito comenzó a volar alrededor de la granja. En cambio, el gallo cayó directo contra el suelo mientras agitaba fuertemente las alas intentando mantenerse en pie.
-¡Aaaaaahhh! -chilló Kikiriqui-. ¿Cómo no me dijisteis que no podía volar?
-Porque es mucho más divertido verte todos los días del año saltar desde el tejado -le respondió el periquito Agapito.
-¿Qué has dicho?
-No recuerdas la apuesta: si perdías tendrías que repetir la carrera todos los días hasta que me ganases. Y como no lo vas a conseguir, te veremos saltar del tejado y chocarte contra el suelo todos los días.

   Al día siguiente, el periquito y el gallo repitieron la carrera. El primero completó el circuito con toda la calma del mundo. Pero el segundo, fracasó estrepitosamente, al igual que el día anterior. Siguieron así durante tres semana, hasta que, de tanto reírse al ver caer al gallo, el periquito murió.
   Poco después, el granjero enterró al periquito en un fosa, desconcertado, ya que no sabía de qué había muerto su mascota.
   Tras el ritual funerario, el gallo fue hasta la diminuta tumba y depositó sobre ella la comida del periquito, y luego, subió al tejado y saltó desde allí sobre la tumba del animal.

De aquí proviene la expresión bolonviana "Y voló, y quiso volar, y yo volé con él, y nos estrellamos los dos porque no sabía planear", que fue lo que empezaron a decir los animales al ver caer al gallo.

7 de julio de 2015

HISTORIAS BOLONVIANAS: La historia de Míguel Eustaquio

   Míguel Eustaquio era un anciano que habitaba en Bolonvia, concretamente en la capital. Cuando era joven, se ató un bloque de cemento a la mano con una cadena. Luego, entró en un centro comercial y comenzó a golpear con el bloque a todo aquel que veía. Tras este incidente, ingresó en el manicomio de Craft-City.
   Desde el día que entró, comenzó a intentar fugarse, una vez al día, pero nunca lo consiguió. Con el tiempo, su trastorno empeoró, y acabó llevando boina, bigote postizo y gafas de sol, y se volvió violento y asocial. Mas aún, cuando tenía 82 años, siguió intentando fugarse.
-¡Todos al comedor! -anunciaron los celadores por los altavoces.
   Míguel se dirigía al comedor, apoyado en su viejo bastón. Pero, de pronto, otros dos locos pasaron a su lado, y Míguel, pensando que lo querían matar, les asestó un golpe en la cabeza a cada uno con su bastón. Uno de los reclusos gritó de dolor; el otro cayó desmayado. Al oír tal escándalo, los celadores se llevaron a Míguel a la celda de castigo, donde comió el solo y donde estuvo esperando unas horas.
   Ya a la noche, tras haber finalizado el tiempo de castigo, Míguel fue a su celda, donde escondía una cuerda. La recogió y esperó al momento en el que los celadores mandaron ir a cenar. Cuando oyó el aviso por los altavoces, se dirigió al muro Oeste del manicomio. Lanzó su soga por encima del muro, y cuando ésta estuvo bien segura, comenzó a trepar. Pero, debido a su peso, la cuerda se partió a la mitad, y Míguel se chocó contra el duro pavimento. Teniendo en cuenta su edad y que la caída fue desde 3 metros, se rompió cinco costillas y se esquinzó el tobillo. Estuvo varias semanas en la enfermería.

-Esupidertindi, marababayur...
-¡Pero qué dices, Míguel! -le gritó un celador.
-Nada, payaso con alas -le respondió el loco.
   El guardia, desesperado, se marchó y dejó solo a Míguel. Pero el anciano estuvo esperando a que el celador se fuera para intentar fugarse de nuevo. Esta vez cogió un pico de metal, fabricado con cucharas oxidadas y restos de barrotes, y comenzó a picar el muro de su celda, con orientación Este. Al final consiguió abrir un boquete. Él no sabía lo que había detrás, ya que cuando entró en el manicomio lo hizo mediante un furgón blindado. Suponía y esperaba que detrás de las paredes de su celda hubiese una verja, que forzaría sin ningún esfuerzo, pero no: había una rampa empinadísima, que llegaba desde la fosa del manicomio hasta la superficie de ésta. (El manicomio, para los que no lo sepan, se sitúa en una enorme fosa a cientos de kilómetros de profundidad. La única forma de acceder a él es mediante una larga rampa en forma de espiral). Míguel Eustaquio decidió irse a dormir e intentar subirla al día siguiente. Y así lo hizo.
   Despertó temprano, a las 5 de la madrugada. Se vistió con un chándal, cogió su bastón y una boina escocesa y se acercó a la pared de su celda. Pasó cuidadosamente por la abertura que él mismo hiciera el día anterior. Llegó hasta la rampa, respiró hondo y comenzó a subirla lentamente,
Mientras ascendía, iba pensando en todo lo que haría cuando volviera a la capital: comería nachos, viajaría al Caribe, vería las películas de Harry Potter, etc. Con cada paso que daba aumentaba su esperanza. Pero, mientras tanto, comenzó a tener visiones de osos de peluche asesinos, personas con alas y cuadernos en la mano y letras L gigantes.
   A las tres del mediodía llegó hasta el último tramo de la rampa, los últimos diez metros. Deshidratado y hambriento, cansado y dolorido, viejo y sin fuerzas, se desplomó el cuerpo de Míguel Eustaquio sobre la rampa cuando sólo le faltaban dos metros para escapar del manicomio. Estuvo allí tendido varios minutos, agonizando, hasta que murió.
   En el cambio de personal, a la hora siguiente, su cadáver fue descubierto. La autopsia determinó una muerte por paro cardíaco debido al esfuerzo que le supuso subir la rampa.
   Fue enterrado en el patio del manicomio con una placa de mármol en la que decía:


"Aquí yace, muerto, obviamente
Míguel Eustaquio, el de la Paqui,
que murió con el ansia de
fugarse del manicomio
a los 82 años de edad,
cuando ya chocheaba 
y tenía pérdidas de orina."
R.I,P.

29 de junio de 2015

Asignaturas bolonvianas

En su sistema educativo, los bolonvianos tienen sus propias asignaturas. Éstas son:
  • Matemáticas bolonvianas: en esta asignatura se estudian los números. Se divide en dos ramas: la aritmática (estudio de los números) y la geomatría (estudio de figuras).
  • Lengua Bolonviana y Literatura: en esta asignatura estudian los grandes escritores bolonvianos y sus obras, así como numerosas reglas del uso adecuado del sandezco, gramática y sintaxis.
  • Geografía Bolonviana e Historia: consiste en el estudio de los mapas del mundo y del relevo; memorizar nombre de picos, ríos o ciudades y de todos los países.
  •  Saber subir y bajar: es una de las asignaturas más importantes de Bolonvia, ya que el 98% de las acciones que realizas a lo largo del día requieren saber subir y bajar.
  • Educación Física (Gimnasia): en esta asignatura se trabajan los deportes y los músculos del cuerpo.
  • Saber abrir y cerrar puertas: es otra de las asignaturas más importantes, ya que para los bolonvianos toda persona debe abrir y cerrar puertas bien y con estilo.
  • Bobadinas o Latín: es la segunda lengua de una región. En dos regiones se habla bobadinas y en otras dos latín, por lo cual, estudiarán las lenguas respectivamente.
  • Saber soltar chuminadas: es muy importante en Bolonvia el saber soltar una tontería en el momento oportuno, por lo cual se le dedica bastante tiempo a esta asignatura.
  • Plástica y Tecnología: consiste en dibujar y hacer manualidades. Los bolonvianos además van a otros talleres para mejor en esta asignatura.
  • Disciplina Bolonviana: consiste en enseñar a los estudiantes cómo se han de comportar en cada momento y a no reírse o hablar por un largo período de tiempo.
  • Proyecto Lector: consiste en leer libros, hablar de ellos y debatir, además de un pequeño análisis.
  • Clases de humor: en estas clases se aprende a reír de todas las formas posibles las tonterías ajenas y a contar chistes o historietas graciosas.
  • Religión Bolonviana: consiste en rendir culto a los dioses, aprender sobre ellos, sus mitos y su mundo, así como de conocer las religiones del mundo y los valores humanos.
  • Ciencias Naturales Bolonvianas: se basa en el estudio de los seres vivos, la materia y de todo lo que guarde relación con la naturaleza.
  • Estudios Pitagóricos: es una asignatura de ampliación de las Matemáticas. Se basa en la aplicación y el estudio del teorema de Pitágoras y de los números pitagóricos.
  • Uso de Aparatos Electrónicos: consiste en aprender a usar los aparatos modernos y cómo sacarles partido.
  • Anime: se llama así a una asignatura que simplemente consiste en ver la televisión y comentar después lo que se ha visto. Los programas han de ser preferiblemente series japonesas.
  • Tiempo Libre: esta asignatura es importante para los bolonvianos. Descansan, juegan y hablan.
  • Asignatura Optativa: cada estudiante puede elegir otra asignatura más que quiera estudiar.

22 de junio de 2015

Economía Bolonviana

Bolonvia posee una economía inestable. Cuando explotó el globo sandeciliario, nuestra nación entró en una terrible crisis, y eso se debió a que los especuladores jugaban a los dados para calcular el valor de algo en el futuro. Decidiendo el precio próximo de las sandeces, los dados se cayeron del tablero e hicieron explotar el globo. Actualmente, se están recuperando, pero, por desgracia, hay una gran manada de chorizos y mortadelas robando.
Bolonvia tiene dos bases económicas: las chuches y el abono natural, de los cuales se exporta al año más del 60% de la producción. Cada año, millones de bolonvianos de todas las regiones comen chuches y compran abono de la famosa multinacional "Katarina Ester Colera".

Datos del consumo de productos en el 2014:

1000 M











750 M











500 M











300 M











200 M











100 M











10 M













Abono (kg)
Inmobiliario

Servicios varios 1ª Necesidad Tecnología Chuches

Los emprendedores autónomos deben pagar en su primer mes en activo un 15% de lo que ganen, además de otros impuestos.
Los impuestos más importantes de Bolonvia son:
  • I.V.O. (Impuesto sobre el Valor Ornamental): si el lugar en el que se fabricó el producto es feo, su precio es mayor. El I.V.O. es el 8% del precio del producto final.
  • I.R.P.L. (Impuesto Radiactivo Para Lucrarse): se le cobra a los estafadores para que puedan seguir estafando sin ningún problema. Con este impuesto se elabora el presupuesto del Estado en sobornos y corrupción. Oscila alrededor de los 175 €B.
  • I.S.C. (Impuesto Sobre las Chabolas): este impuesto se le cobra a aquellos que tienen casa. El valor varía entre 4 €B (si es una chabola) o 4000 €B (si es un chalet a pie de playa).
  • I.S.T. (Impuesto para los Sin Techo): se le cobra a los que carecen de inmueble. Pueden ser: un manojo de zanahorias pochas, una cesta vacía, el contenido de la cesta, un chambergo mordido o una bota clásica de las que sale del río al pescar.

21 de junio de 2015

Moneda Bolonviana

Los bolonvianos tienen su propia moneda llamada euro bolonviano. Las monedas de menor valor se les llama sentavo bolonviano, y lo utilizan mucho porque Bolonvia es un país barato.

B

sent.
1 sent. = 1 céntimo
1 €B = 1 euro
1 €B = 100 sent.

En Bolonvia, las monedas pueden ser:

  • De 1 sent.
  • De 2 sent.
  • De 5 sent.
  • De 10 sent.
  • De 20 sent.
  • De 25 sent.
  • De 30 sent.
  • De 50 sent.
  • De 70 sent.
  • De 1 €B. 
  • De 2 €B.
  • De 3 €B.
En Bolonvia, los billetes son:

  • De 5 €B.
  • De 10 €B.
  • De 15 €B.
  • De 20 €B.
  • De 30 €B.
  • De 50 €B.
  • De 100 €B.
  • De 150 €B.
  • De 300 €B.
  • De 500 €B.
  • De 750 €B.
  • De 1000 €B.
En Bolonvia es fácil hacer el paso de un tipo de moneda a otra, ya que los bolonvianos tienen en sus hogares unas máquinas en las que se introduce el dinero, se indica qué moneda es y a qué tipo de moneda se le quiere pasar (obviamente, también se indica la cantidad de dinero que se introduce), se pulsa OK y la máquina pasa sola las monedas.

16 de junio de 2015

Gastronomía bolonviana

Los bolonvianos tienen varios ingredientes propios:
  • Zanahorias azules.
  • Macarrones duros.
  • Manzanas de shinigami.
  • Carne de verdura.
  • Verdura de carne.
  • Galletas de la mala suerte.
  • Leche de cabra. En Bolonvia la leche puede ser: natada (entera), natada'l fifty-fifty (semidesnatada) y eis kasen nata (desnatada.)
Con estos ingredientes, los bolonvianos preparan los siguientes platos:
  • Ensalada de crepers.
  • Phra Pachak: bebida tan fuerte capaz de matar a una manada de elefantes.
  • Sopa Sapoconcho.
  • Pegamento a la romana con guiso de pepinillos en escabeche.
  • Gazpacho caliente, fruta y txupito.
Estos platos son populares, y son recetas de los siguientes cocineros:
  • To' Che': es el mayor cocinero de Bolonvia y tiene un show en televisión.
  • Chuletón Chulétez: es un chef que está aprendiendo a hacer lasagnas, pero cocina muy bien lo demás.

15 de junio de 2015

Plantas bolonvianas

En Bolonvia hay diversas plantas, y algunas son estas:

  • Petrehus Somni: es un arbusto, que se haya en los bosques frondosos de Eronia. Tiene la habilidad de provocarte un profundo sueño como la muerte. Es venenosa.



  • Vihra Nostrum: es una hierba. Se encuentra en las cumbres montañosas de Glarien. Efectos: los habitantes de Glarien dicen que esta planta tiene efectos como la vida eterna, pero aún no se ha estudiado.

  • Elvien Dracirc: es una hierba que se puede ver en las zonas profundas de las cuevas de Hiperomnia. Tiene poderes curativos, como curar los dolores de cabeza o las heridas.

  • Theronia Mizzo: es un alga, coral, localizado en las aguas de Trásea. Quien la ingiere puede llegar a conseguir la máxima inteligencia.

  • Umnelco Nasignelli: es una planta carnívora, que no se sabe dónde se localiza con exactitud. Esta planta se defiende de sus predadores con un gas venenoso.


  • Tenllader Iuanter: es un arbusto que se halla en los densos bosques de Glarien. Contiene azufre en su interior. Es la más buscada en toda la región.

  • Plazza Mielly: es una hierba que se localiza en los valles de la región de Eronia. Causa fiebre muy alta a quien la ingiere.

  • Platinium Kripta: es un alga que crece en los acuíferos de Hiperomnia. Sirve para hacer pociones con fines medicinales.

Filosofía Gym-Ñam

Los sacerdotes de Bolonvia diseñaron una filosofía del Gym y el Ñam. Consta de dos partes:

  • El Gym: consiste en ir al gimnasio y hacer deporte hasta que te quedas sin energías. Los sacerdotes y entrenadores creen que el mejor programa de entrenamiento es: 
  • Hacer 40 abdominales en menos de 15 segundos.
  • Hacer 100 flexiones en menos de 30 segundos.
  • Correr 5 kilómetros en menos de un minuto.
  • Levantar 777 veces una pesa de 100 kg. 
  • Hacer 500 volteretas consecutivas.
  • Jugar un partido de basket, dos de fútbol y siete de tenis.
  • El Ñam: consiste en ir a comer al restaurante más caro después de haber hecho deporte y salir tan lleno que no puedas comer más. Los sacerdotes y chefs recomiendan:
  • De aperitivo, unos torreznos con una cerveza, para hacer base.
  • De primero, una ensalada con 2 kg de mayonesa.
  • De segundo, una chuleta de cerdo ibérico de 3 kg (como mínimo), acompañada de más ensalada y de tres docenas de patatas.
  • De postre, una tarta de 2 kg, tres tazas de café y una caja de 24 bombones de licor.
  • De beber, una botella de vino tinto gran reserva, dos botellas de un litro de agua (pura y destilada a la temperatura de 4 grados centígrados) y una copa de champán (o dos vasos de vodka).
  • Es aconsejable tomarse unos chupitos después de la comida. 

10 de junio de 2015

Sistema Meteorológico Bolonviano (S.M.B.)

Los bolonvianos tienen su propio sistema para los mapas del tiempo, con su terminología y sus signos. Algunos de ellos son:
  • Caloret: es cuando hace sol y calor. Se representa en los mapas del tiempo con un sol grande.
  • Txuvascos: es cuando llueve bastante. Se representa con una nube con unas pocas gotas de agua.
  • Chunami: es cuando llueve mucho. Se representa en los mapas meteorológicos con una nube de la cual caen muchas gotas de agua.
  • Molura: son bolas de hielo (normalmente enormes) que se precipitan. Es el equivalente al granizo. Se representa con una nube sonriente de la que caen bolas de hielo.
  • Txuvia ásida: es cuando llueve y quema. Se representa con una nube de la que caen bolas de fuego.
  • Rallos y retruenos: es similar a una tormenta, Se representa con un rayo.
  • Niebe: es cuando nieva. Se representa en los mapas del tiempo con un copo de nieve gigante.
  • Meteoros: cuando cae una pedrada del cielo. Se representa con una piedra ardiendo y con cara.
  • Borrascas: se le llama así a cuando hace mucho frío. Se representa con una mujer tiritando,



Hay ciertos fenómenos meteorológicos que no se dan en Bolonvia, como es el caso de la niebla. El granizo en sí no existe, pero es semejante a la molura.
Aquí está la foto de un mapa del tiempo bolonviano.

Historia del Arte bolonviana

Bolonvia es una nación que ha dado de sí grandes artistas, pero eso se narra mejor en la Historia del Arte bolonviana:


En Bolonvia la gente adora las obras con rasgos del ANIME japonés, lo que sucede es que los bolonvianos crearon su propio estilo, como el que acabamos de ver.
También crearon una orden arquitectónica, la columna To'Zimple, que sólo consta de un fuste de cuarzo, sin basa ni capitel. Con ellas construían sus templos.
A los bolonvianos les encantan las construcciones hechas con palillos.

Monstruos bolonvianos

En Bolonvia hay diversos monstruos inmortales que, aunque se sabe que están ahí, no conviven con la población:

  • Lurgtz: vive en el Volcán Agapito. Tiene 300.000 años. Su naturaleza es pasiva. Se alimenta  de fuego, magma, cenizas, humo y piedras. Mide 40 m de alto, 250 de largo y 20 de ancho.
  • Messi, el monstruo del Lago Niga: vive en el Lago Niga. Tiene 200 millones de años. Su naturaleza es pacífica. Come aguaniga (el agua del Lago), algas y pescados.  Sus medidas son las siguientes: 3 m de altura, 2 m de ancho y 155 m de largo.
  • Megarrufino: este ser habita en los cielos de Bolonvia. Vivió hasta ahora 123 millones de años. Es pacífico. Su alimentación se basa en nubes, gallinas y restos de accidentes aéreos. Mide de alto 5 m, de ancho 2 m, de largo 70 m. Sus alas son especiales, ya que normalmente miden 10 metros de largo, pero si él lo desea, puede hacer que midan hasta 120 m.




  • Caverion: habita en las profundidades de la Cima del Retraso, llamada así porque fue el monte que más tiempo tardó en formarse. Tiene 777.777 años. Es al único monstruo agresivo, y que se alimenta de piedras, tierra y rocas magmáticas. Mide 1,3 m de alto, 4 m de ancho y 4,75 m de largo.
  • Suamer: esta criatura mora en las profundidades del Mar Mojao'. Nació hace 67.785 años. Es muy pacífico y come plancton, caviar y sapoconchos, una especie de pescado bolonviano. Mide 5 m de alto, 1 m de ancho y 777 m de largo. Sus alas (que las utiliza también como aletas) miden cada una 47 m de largo.
  • Drabigel: vive en la cima del Monte Lolius. Tiene 137 millones años. Es pasivo. Se alimenta de insectos, vacas y partículas del aire. Mide 2 m de altura, 1,5 m de ancho y 90 m de largo. Cada ala mide 30 m de largo.

Congreso y Senado

En Bolonvia hay dos instituciones importantes: el Congreso de los Diputados y el Senado.

  • El Congreso es una sala circular, grande. Está constituido por 150 diputados, 6 taquígrafos, un presidente de la Cámara y dos vicepresidentes. Estos tres últimos se sitúan en una balconada a la que se accede por una escalinata trasera.
  • El Senado es un hemiciclo formado por 40 senadores, 4 taquígrafos, un presidente de Cámara y sus dos vicepresidentes. La balconada en la que se sitúan tiene el acceso en el interior del hemiciclo.

8 de junio de 2015

Constitución Oficial del Imperio de Bolonvia

Preámbulo

Reunidos los ciudadanos del Imperio de Bolonvia en asamblea popular, acuerdan aprobar solemnemente la siguiente Constitución.

Artículo 1
  1. Bolonvia se considera un Imperio libre e independiente, democrático y justo en el que todos sus ciudadanos tienen derecho a elegir a sus gobernantes cada 50 años.
  2. El Presidente de Bolonvia ejerce de Jefe de Estado y de Emperador, a la vez que de presidente del Parlamento bolonviano y del Senado.
  3. El Parlamento bolonviano está formado por 150 diputados que deben elegir a los 40 senadores.
  4. El Presidente de Bolonvia elige a sus hombres de confianza y distribuye entre ellos los ministerios principales. Luego crea y reparte los ministerios secundarios que el decida.
  5. Los bolonvianos tienen derecho a elegir a sus gobernantes si superan los 18 años y tienen todas sus deudas pagadas.
  6. En caso de asesinato de cualquier ciudadano del Imperio, el asesino será juzgado por el Tribunal Supremo de Barajoz. Si el delito es de menor importancia lo juzgará el tribunal de la ciudad en la que se produce el crimen.
  7. El Senado se encarga de la supervisión de las actividades del gobierno y de expulsar cualquier diputado de la cámara, a la vez que de elegir al vicepresidente de ésta.
  8. El Parlamento bolonviano tomará las decisiones más importantes, siempre que cuente con el apoyo del Senado.

Artículo 2
  1. El poder legislativo reside en manos del Parlamento, pero las leyes que elabora las supervisa el Senado.
  2. El poder Judicial lo desempeñan los distintos tribunales repartidos por todas las ciudades de Bolonvia. El Tribunal Constitucional es en el que se han de juzgar los delitos que vayan en contra de este escrito. Los delitos de mayor relevancia serán juzgados en el Tribunal Superior de Justicia.
  3. El poder Ejecutivo lo lleva a cabo el gobierno, formado por el presidente-emperador y sus ministros. El Senado supervisa sus actuaciones.

Artículo 3
  1. El sandezco es la lengua oficial de Imperio, y todos los bolonvianos tienen el deber de conocerla y el derecho de hablarla.
  2. En la zona oriental, donde se hallan la regiones de Trásea y Glarien, está reconocido el uso del bobadinas como lengua cooficial de esas regiones. En la zona occidental, regiones de Hiperomnia y Eronia, está reconocido el uso del latín como lengua cooficial de ambas regiones.
  3. En la región de Barajoz sólo está reconocido el uso del sandezco, y es la lengua oficial de esta región.

Artículo 4

  1. Los alcaldes serán elegidos una vez cada 10 años. En el caso de los presidentes de región, se elegirán una vez cada 24 años.
  2. Todo ciudadano puede y debe votar en las elecciones en lugar en el cual está empadronado.
  3. Las capitales de las regiones Glarien, Hiperomnia, Eronia, Trásea y la Región de Barajoz son, respectivamente: Mariguana Village, Chambergoland, Nabopolasar City, Muruchi y Barajoz.
  4. Cada ciudad cuenta con su alcaldía, y cada alcalde debe elegir a sus concejales.